返回第995章 死定了!  油炸大金首页

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「因为科幻这种东西不是一种概念,是有工业逻辑的在的,」说到这,沈言笑了笑:「当然啦,只要不违背大的逻辑,加上丰富的想像力就可以了,毕竟科幻电影首先是电影,大家看电影是为了放松,娱乐,不是为了挑毛病的——」

滕华涛——愣了一会,然后道:「我觉得《上海堡垒》可能是更硬一点的科幻,更硬一点的科幻战争类型片,它是实打实的,毕竟外星人入侵了。

它就是在上海这里跟外星人硬碰硬的在打一场绝地反击的一场战斗。

可以说这是全亚洲第一回做这样的东西,没有好莱坞的资金和真正的参与,只是有一些技术人员来——」

听到他这么说,沈言撇了眼郭凡,后者抿着嘴——估计在强忍着不笑出来——

好吧,沈言已经给《上海堡垒》判了死刑!

「不是,硬科幻不是褒义词,软科幻也不是贬义词,硬科幻依托科学理论,软科幻则更依赖作者的想像力——我举个例子,《流浪地球》、艾萨克&183;阿西莫夫大部分作品都属于硬科幻,软科幻代表作更多《沙丘》、《银河英雄传》包括《星球大战》——」沈言没忍住,科普了一下概念:「事实上,软科幻更适合改编电影,《星球大战》就是典型!」

然后问道:「《上海堡垒》——爱情线是主线吧?」

滕华涛:「虽然爱情是主线,但战争场面,我们也有刻画——」

一旁的特效总监王璇听不下去了:「《上海堡垒》,外星母舰「贝加尔「采用仿生机械设计,需通过流体动力学模拟表皮光影;黄浦江倒灌场景运用自主研发流体算法,实景搭建155万平方米战场——」

「那战斗画质渲染用了多长时间?」

「——我们是跟工业光魔合作的——」

「哇哦,工业光魔——」沈言看了眼郭凡,后者道:「我们之前做《火星救援》、《流浪地球》都找过他们,他们报价太狠了——」

「——可能工业光魔也想介入内地电影市场——」

「也有可能!」

呃——《上海堡垒》技术短板显著:特效团队为「贝加尔「设计了三层可变形装甲结构,但欧盟技术出口管制导致核心算法缺失,最终只能通过手工绘制8000张概念图弥补缺陷;

黄浦江倒灌场景采用自主研发的流体算法模拟,实景搭建的15500平方米上海战场中,仅「泡防御「光幕的粒子特效就涉及12个独立渲染层。

——

但工业光魔特效团队在纪录片中展示的协作日志显示,因未建立跨国数据实时同步机制,导致中美双方在光线补偿参数上产生17次重大分歧,最终80战斗场景因渲染标准不统一,然后——被迫采用低精度版本。

这也成为观众诟病的「五毛特效「技术根源。

叙事结构呈现类型融合困境:剧本将末日战争、青春爱情、军事热血强行拼贴,导致情感线与史诗线割裂。

不过,王璇说的那句工业光魔想介入内地特效领域——应该是真的!

最近几年,以漫威为首的超级大片,主要特效制作公司,换成了英国的dneg特效——

工业光魔虽然也承担部分特效制作,但已经不占

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