第186章 轮换和收获 献歌
只要有玩家选择了进攻,系统就一定会强行在对立阵营匹配出足够数量的防守方来应对。可反过来却不是。
比如囚岩有10个人选择了防守,但九州这边只有5个人选择了进攻。
那系统也不会强行凑齐10对10的战局,从九州防守方里揪出5个人,把他们强行转换成进攻方,踢到囚岩的地盘上去冲锋陷阵。
这个规则就意味着,进攻方必定能匹配到防守方,因为要保护地盘,但防守方过多,进攻方太少,却会轮空,因为代表无战事。
……怪不得囚岩没有区域被占领。
说实话,还真有那么点攻城略地的感觉了。
另外。
系统匹配还设定了固定的匹配冷却期。
简单来说就是,每隔两个小时,系统才会进行一次全局匹配,相当于每两个小时集中进入擂。而凌晨十二点到第二天的七点,则是休战期,这期间不会匹配。
玩家个人,也有休整轮换限制。
玩家每次从擂场景中脱离,无论胜负,都会强制进入两小时的休整状态。
而如果是被敌方击杀,休整的惩罚时间则会进一步延长。
但休整机制不会覆盖所有情况。
……夺回战就不受限制。
比如现在九州被占领的区域,哪怕是休整的玩家,也是能直接发起夺回战的,虽然会有一定的负面buff,但确实可以连轴转。
但另一方面……正因为夺回战没有限制,所以占领方也可以指定玩家进行防守。
可以预见。
这会是后期顶尖玩家攻防的主战场。
当然。
这个规则下……很可能会造就双方都点防守或者都点进攻的奇观。
而一旦这样的极端情况发生,系统也明说了。
会立刻改变模式。
显然不会允许这样的事发生。
“有意思……”
陆绣搞清楚规则后,视线重新落回到倒计时上。
此时,那代表着第一轮匹配冷却的倒计时已经悄然归零。
【第二轮匹配,已开启。】
陆绣犹豫片刻,伸出白皙手指,这次直接选择了【进攻方】,无论如何,她都想体验一下擂,搞清楚副本作为擂场景是如何运转的,以她的序列,匹配到最顶尖玩家的概率应该不大。
而且囚岩有能力的玩家,估计都选择进攻了。
虽然有点风险,但不大,值得一试。
这次应该能匹配上了吧?
然而。
这次还是没能匹配上。
【匹配池已锁定!】
【进攻方序列……确认中!】
【您的匹配结果为:轮空。】
【注:由于你的序列和综合战力评分差距较大,暂无合适对手,请耐心等待。】
看着弹出来的窗口。
陆绣微微瞪大美眸。
啊?
什么意思?
这也不给玩?!
防守方不给玩!进攻方也不给玩?!
一根筋两头堵?
不是!进攻方权重不是更高吗?
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