返回第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以角色扮演,甚至还可以跑团哦  帅犬弗兰克首页

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试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5&177;3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x15。

在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。

解释四:

深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:

吸血鬼&183;血鹫氏族种族特性:

黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20,思维提升20,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。

在黑夜情况下,可进行血翼飞行(05倍音速)。

白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30,生命恢复速度降低50,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散

吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。

解释五:

深度数据化状态下可查看详细战斗记录。

但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。

深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。

警告!

不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。

是/否继续开启深度数据化?】

这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

他现在可以肯定,不管这个管理员系统是哪个逗比手搓的,那家伙一定是个重度跑团爱好者。瞧瞧他这个无厘头的建议!

还掷骰子!

你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?

哪个正常人会用这玩意啊?

“关闭!”

墨菲咕哝着说了句。

那些复杂的数据在下一瞬消失于眼前,人物卡又恢复到了让人赏心悦目的简洁&183;傻瓜模式中,他的头疼立刻就减弱了很多,一瞬间满血复活。

他被小玩家们簇拥着

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