返回第8章 短期计划和修炼设定  吃逗号的兔子首页

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这十颗心正好对应十个境界,初始只有一颗心的血量上限,剩下九颗心用权限锁死。

然后四分之一颗心就是初期,血量也就是05。

四分之二颗心就是中期,血量也就是1。

以此类推,四分之三后期,15滴血,四分之四圆满,一整颗心。

一整套下来正好十个境界简直完美,而为了避免之后各种原因掉血。

每突破一个境界,开启的心都是权限放开的血量上限。

至于如何通过修炼增长,吕顾想到了c中饱食度满回血的设定。

经过调整后,设置为盘腿打坐修炼那本吐纳法,就会逐渐恢复饱食度。

而饱食度一满,每四秒就会恢复一滴血。

经过限制,只要超过原有血量上限05的血。

就会触发设置,瞬间刷新回9点饱食度,也就是45个鸡腿图案。

然后每突破一层境界(多一颗心),之后饱食度恢复的越慢。

至于为什么告诫傻徒弟不能空腹修炼?

因为饱食度也不是凭空增长的,也是要消耗食物的。

而之前吕顾就抽空测试过。

现实世界的食物不管种类,都只能恢复最基础的1点饱食度,也就是半个鸡腿。

至于c里的食物,倒是可以恢复游戏里同样的数值。

所以如果饿着肚子修炼,那饱食度没法恢复,饱食度掉光就会扣血(境界跌落)。

不过这么一搞,c里的食物倒有点灵丹妙药的意思了,就是外形不符合。

这么想着,打开模组商店搜索起能改变外形的模组。

结果一番搜索,还真让他找到几个有类似功能的。

“皮肤编辑器”

“售价:100c”

评语:“让我们画个苦力怕来吓唬队友吧~”

搜索时意外看到的,虽然目前还没什么用,但之后搞事整活肯定需要这个。

而符合要求的模组是这个。

“物品贴图编辑器”

“售价:80c”

评语:“你是要吃屎味的巧克力?还是巧克力味的屎?”

虽然模组上的字很奇怪,但模组功能完美符合之前的要求。

可以说都是相当实用,一眼看过去就知道,是非常适合整活的那种。

不过看了眼自己的余额。

“”

默默的记下模组名字,起身来到床铺盖上被闷头就睡。

这世界还是对穷人的恶意太大了,睡觉吧,梦里什么都有。

吕顾倒头就睡,非常符合史蒂夫婴儿般的睡眠质量。

虽然加载了血条模组后,既不会累也不会饿。

但鬼知道现实世界会不会刷出幻翼来,还是别作死为妙。

日月轮转。

转眼间天空已经微微亮起。

金盘般的太阳,在山顶的雾气的环绕下如诗如画。

一位持剑少年,正在铺满青石的院落中辗转腾挪,一招一式宛若凌空作画,笔走龙蛇。

招式间刚猛凌厉,正如少年的心性。

就这样,一遍又一遍,也不知是

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