第1681章 飞升几率 虫梦
成功率+20
四座飞升建筑,加了40的成功率。
还有之前的一系列系统奖励——
晋升不灭之躯+5
演化科技树实体+20
机械耕战主义深度进化&183;机械耕战纪元+10
宇宙贵族杜招娣的加入,飞升几率+5
80的玩家好感度,转化为飞升几率(4:1),飞升几率+20
这么一算,我了个去,100的飞升成功率,这必飞升的啊!
高工美滋滋的看了一遍,确认没少加之后,才又唉声叹气的看向了减飞升几率那些操蛋玩意。
20颗孽力果实,飞升几率-20
制造孽力果实的飞升诅咒,飞升几率-1
第三次机械革命-机械囚笼’源代码,飞升几率-10(河罗婆用来追求永生和镇压恒星机械的手段)
智械危机引发的‘思潮-机械屠龙术’,飞升几率-5-
36的飞升几率
二者合一,便是60了。
老实说,这已经相当不错了。
相比于大部分普通机械文明在第一次飞升时,只有10~20,一些优质的机械文明,能够达到30~40,这已经属于最顶级那一档了。
哪怕跟天灾文明相比,这也半点不弱。
毕竟60的飞升几率,一些天灾文明把自己的天灾能力开发到极限,也就这个档次了。
君不见星际大可汗为什么要冒着被飞升文明抹杀的风险,搞‘飞升之鞭’?
还不是飞升几率不够么。
它的飞升几率如果足够高的话,不早飞升了,至于要满星际的去搞零元购么。
不过60,走融合文明路线的话,这就不太够了。
因为根据高工看到的资料。
走融合文明,不管你是走哪一种飞升方式,它会有一个拉低飞升成功率的过程。
比如说,碳基文明会拉低机械文明的飞升成功率。
反之亦然。
而这种拉低,按照那个资料上的说法,是在10~20左右。
60再降的话。
那不就是40~50么。
这最高还不过半啊!
果然,匹配融合文明变态强度的,也包括飞升时的变态难度。
高工反复研究,琢磨着现有的‘牌组’,到底哪一个方面,还能重新组合一下。
如果一开始不组‘机械果实神系’,直接就降了20。
但问题是,如果不组神系,借助神系镇压‘蚁主’的天灾邪气,那他的机械体能不能保住,还是一个问题。
其它选择也都类似。
“哪里还能提升一下。”
高工自言自语。
比如说,机械耕战主义在激活到90之后,就自动觉醒了一个状态。
状态:飞升几率+10,每发起一场成功的文明战争,飞升几率+1
理论上,只要发动100起成功的文明战争,就能刷足飞升几率。
但首先,这玩意它100是有一个上限的。
哪怕一个彻底激活的思潮,也不可能这么
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