返回第1681章 飞升几率  虫梦首页

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成功率+20

四座飞升建筑,加了40的成功率。

还有之前的一系列系统奖励——

晋升不灭之躯+5

演化科技树实体+20

机械耕战主义深度进化&183;机械耕战纪元+10

宇宙贵族杜招娣的加入,飞升几率+5

80的玩家好感度,转化为飞升几率(4:1),飞升几率+20

这么一算,我了个去,100的飞升成功率,这必飞升的啊!

高工美滋滋的看了一遍,确认没少加之后,才又唉声叹气的看向了减飞升几率那些操蛋玩意。

20颗孽力果实,飞升几率-20

制造孽力果实的飞升诅咒,飞升几率-1

第三次机械革命-机械囚笼’源代码,飞升几率-10(河罗婆用来追求永生和镇压恒星机械的手段)

智械危机引发的‘思潮-机械屠龙术’,飞升几率-5-

36的飞升几率

二者合一,便是60了。

老实说,这已经相当不错了。

相比于大部分普通机械文明在第一次飞升时,只有10~20,一些优质的机械文明,能够达到30~40,这已经属于最顶级那一档了。

哪怕跟天灾文明相比,这也半点不弱。

毕竟60的飞升几率,一些天灾文明把自己的天灾能力开发到极限,也就这个档次了。

君不见星际大可汗为什么要冒着被飞升文明抹杀的风险,搞‘飞升之鞭’?

还不是飞升几率不够么。

它的飞升几率如果足够高的话,不早飞升了,至于要满星际的去搞零元购么。

不过60,走融合文明路线的话,这就不太够了。

因为根据高工看到的资料。

走融合文明,不管你是走哪一种飞升方式,它会有一个拉低飞升成功率的过程。

比如说,碳基文明会拉低机械文明的飞升成功率。

反之亦然。

而这种拉低,按照那个资料上的说法,是在10~20左右。

60再降的话。

那不就是40~50么。

这最高还不过半啊!

果然,匹配融合文明变态强度的,也包括飞升时的变态难度。

高工反复研究,琢磨着现有的‘牌组’,到底哪一个方面,还能重新组合一下。

如果一开始不组‘机械果实神系’,直接就降了20。

但问题是,如果不组神系,借助神系镇压‘蚁主’的天灾邪气,那他的机械体能不能保住,还是一个问题。

其它选择也都类似。

“哪里还能提升一下。”

高工自言自语。

比如说,机械耕战主义在激活到90之后,就自动觉醒了一个状态。

状态:飞升几率+10,每发起一场成功的文明战争,飞升几率+1

理论上,只要发动100起成功的文明战争,就能刷足飞升几率。

但首先,这玩意它100是有一个上限的。

哪怕一个彻底激活的思潮,也不可能这么

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