第747章 冷热 月莹夜
与此同时,星辰的两款新作,却在稳步收割著好评和销量。
《亚当的世界》作为一个完整的故事,凭借全新的策划系统,让喜欢这个类型的玩家大呼过瘾。
《微纪元》则以其独特的创意和极高的自由度,吸引了大量模拟经营和策略游戏爱好者。
stea的同时在线数据显示,《artifact》的峰值人数在上线初期达到二十六万后,便开始一路狂跌。
仅仅二十四小时过去,已经不足十万。
而星辰游戏平台,《亚当的世界》和《微纪元》的同时在线人数却是一路从十几万,二十万,冲到了五十万。
一升一降,一冷一热。
这幅对比鲜明的画面,是很多人都没有料到的事情。
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11月上旬,一列银白色的复兴号高铁,正以超过三百公里的时速,贴著华东平原的大地疾驰。
窗外的田野、村庄和城市轮廓,被飞速拉成一片模糊的色块。
车厢里很安静,只有列车行驶时平稳的微弱噪音。
靠窗的位置上,一个戴著黑框眼镜,看起来有些不修边幅的年轻人,正低头专注地看著自己的手机。
手机上,是刚才在站台,还有稳定网络的时候,他缓存下来的几篇新闻报导。
这几篇报导,自然是围绕著这段时期的「嘉年华大战」
就像很多媒体事前预料的一样,这「嘉年华大战」无论谁输谁赢,他们都能吃到流量。
这不从《artifact》上线前的万众期待,到上线后的光速崩盘,再到星辰两款新作的□碑销量双丰收。
一篇篇新闻,一个个论坛热帖。
都是流量。
而这其中,一条来自欧美ign前主编的推特的文章发出了这样的感叹。
「这个秋天,属于游戏玩家的盛宴,最终演变成了一场关于傲慢与谦逊的现场教学。
「」
文章的开篇,就带著一股毫不客气的锐利。
「我们见证了三场备受瞩目的嘉年华:暴雪,v社,以及星辰。」
「如果你穿越到两年前,问我这三场嘉年华,我最看好谁,我一定会问,星辰是什么?
「」
「如果你再告诉我,这是一家16年靠著手游起家的华夏公司,那我会再问一句,这样的公司也能开全球嘉年华了?」
「但是在当下,我们都知道,这三场嘉年华的结果了。」
「暴雪用一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游,和一句你们难道没有手机吗?」的傲慢反问,亲手点燃了粉丝积压多年的怒火。」
「他们似乎忘了,玩家热爱的是那个创造了《魔兽世界》和《星际争霸》的暴雪,而不是一个只想从他们口袋里掏钱的商人。」
「v社带来了《artifact》被无数媒体吹捧为卡牌游戏革命」的作品。然而,当玩家满怀期待地支付了门票入场后,却发现这和宣传的游戏完全不对版」
「两场嘉年华的失败,看似偶然,实则必然。」
「因为暴雪和v社,这两位昔日的王者,都犯了同一个致命的错误:他们脱离玩家太久了
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