第672章 过山车 月莹夜
」
「6l:岂止是fgo,我给《碧蓝幻想》也充了,居然也能用!」
「15l:索尼罪大滔天,为什么乃木恋(索尼自研的乃木坂46的游戏),居然没有加入星辰平台!!!」
「16l:w你居然还往乃木恋里充钱,你不知道星辰已经和索尼签了合同,要开发新的坂道游戏吗?」
日本玩家的讨论,其实和国内玩家都差不多。
震撼过后,便是对这种全新模式的惊奇与狂热。
以往,无论是stea还是其他平台,所谓的优惠券,基本都局限在购买单机游戏本体这个环节。
而给在线运营的游戏,尤其是手游进行充值补贴,而且是全平台通用、不限厂商的补贴,这在行业内绝对是头一遭。
这种感觉,就像是超市发了一张全场通用五折券,你不仅能买米面粮油,还能直接拿去柜台给手机充话费,并且移动联通电信都认。
这谁顶得住?
于是,那些抽到高额折扣券的幸运儿,除了自用,很快就发现了新的商机。
在国内一张「满648减324」的券,自己不用,挂到交易网站上,轻轻松松就能卖个一百块,在日本也一样,最高6000日元减3000的,轻轻松松赚一千日元。
而对于游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。
对于游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。
他们也没想到星辰这一次拉动力这么强,不仅仅是单机厂商感受到了销量在上浮,网游游戏厂商也能感受到那个流水猛地往上一串,这就跟股市上牛一样,那是真的上头,真的上头。
特别是对中小游戏厂商而言。
比如「飞鱼工作室」的创始人老罗,正叼著烟,和他的三个合伙人围在一台24寸的显示器前。
屏幕上,是他们那款叫做《旅人山海》的像素风解谜游戏的销售后台。
这是一个典型的受星辰影响开发的单机游戏,定价29元,双平台发售,玩法有点「借鉴」,著名的大热单机作品。
也就是陈星汉的《旅人》
不过细节上也是有很大变化,这其中最大的变化,就是采用了星辰引擎的hd—2d像素风格,打造了很多非常漂亮的场景。
以至于,从截图来看的话,这游戏可以说是「相当漂亮」
只是和很多国内单机一样,漂亮是漂亮,口碑也很好,但是玩是不怎么好玩的,老罗他们倒也意识到了这件事。
上线一个月,发布了十七个补丁,和两个玩法更新。
然而因为第一炮没打响,所以推荐上不去,销量将将够他们四个人接下来半年的饭钱,如果不出意外,这个项目就砸了。
可人算不如天算。
「昨天一天卖了多少?」
「昨天,截止到凌晨十二点,新增销量是八千三百份,涨了十七倍」
八千份游戏,29元一个,在星辰庞大的15亿美元中,只占了不到23万多的营收,可对于一个,4人小团队而言,这八千份就是「救命稻草」
「是不是,后台出bug了?」美术妹子小声问。
「没,没bug。」
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