第555章 爆炸与破坏 月莹夜
简单。
简单来说,就是预先制作好同一物体的多种状态模型,比如一堵完好无损的墙,一堵布满弹孔的墙,以及一堵被炸开一个大洞的墙。
当游戏中的墙体承受的伤害达到某个阈值时,引擎并不会去实时计算复杂的物理破碎效果,而是在一段预设的动画之后,直接将「完好无损」的模型,替换成「被炸开大洞」的模型。
这种做法极大降低了伺服器的运算压力和开发成本,同时又能给玩家带来直观的场景破坏反馈,从而创造出新的射击线路或通道。
而最绝的是,绝地求生中很多建筑本身也是复用的,所以这种「伪建筑」破坏的工作量并不大。
当然,这些技术层面的东西,远野光一概不知。
(本章完)