返回第126章 钱包有自己的想法  月莹夜首页

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开发者日志中被玩家们反复讨论的【誓约时光】系统

几乎就是在进入新基地的同时,叶飞扬就注意到了,一个小房间里,4冒着的小爱心。

“嗯!?4的亲密事件更新了!!!”

“不对我好像没有婚4啊”

带着这个疑惑,叶飞扬点击了这个小爱心。

然后

叶飞扬的钱包就减少了68元

“不是!!这谁能顶得住啊!!!”

“4让我给她换衣服啊!!!!!”

“那可是4啊!!!”

4的誓约剧情是在11版本开放之后,紧接着开放的,所以这个剧情和主线还有联动。

准确的说,是指挥官照顾4。

在《终末战线》11版本过完剧情之后,4对指挥官的好感度是完全满了。

再加上4现在的问题,是被侵蚀之后虽然理智上恢复了正常,却无法排除,智械有可能利用她进行二次侵蚀。

所以在这个【好感度剧情】中,4相当主动,有一种,趁着自己还控制者自己的意识,赶紧表白。

甚至用不太熟练的手法,打算“色诱”指挥官。

这种剧情,自然是让人感觉桃色满满的同时。

可与此同时,结合主线剧情,整体又有一点得了癌症的女友,变得更加主动,是又让人怜爱,又令人心疼。

反正最终,叶飞扬是没有顶住,买了戒指不说,还给4买了一套皮肤

~~~

当天夜里。

和叶飞扬一样,掏钱买戒指的玩家并不少。

最直接的反馈,就是时隔一个月之后《终末战线》日服再次登顶畅销榜,与此同时国服《终末战线》也进入了畅销榜前五。

除了流水像火箭一样开始往上狂飙之外,终末战线11版本的影响力,也比想象中要来的更夸张。

这种夸张。

来源于玩家的基数。

仅仅上线一天后,《终末战线》游戏11版本的过场动画就冲到了b站播放量第一的位置。

这就是利用动画做过场剧情的好处。

剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。

除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的ppt剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。

特别是《终末战线》11版本的几段动画都相当有“亮点”

开场的pv,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。

中盘的4小队的作战,也很飒爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。

最后11版本,剧情不像10那么宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。

这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。

强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,11版本的终末战线二创就多的不要不要的了。

特别是在日本。

各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。

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