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第222章头号玩家小海狸

「凯莎,你能把你刚刚说的话再重复一遍吗?」

「什么话?」

「你说凯文·费奇的灵感来源于一个叫育碧的电子游戏公司做的一款电子游戏?」

「是啊!他今天下午来电时就是这么和我说的。」

「okay,然后那款游戏的名字叫————《刺客信条》?」

「yeah~就是《刺客信条》~怎么了?你听说过它?可我————怎么没有印象啊?」

「噢!没有!我没有听说过它。我只是有些奇怪,因为我没有想到凯文·费奇竟然会从一款游戏的身上收获到制作电影的灵感,这真的是有点————太神奇了。不是吗?」

「我明白你的意思了,然后我想说我觉得你说的对————事实上,当我在今天下午接到凯文·费奇的电话后,我也被他的话语弄得有些意外————」

没错!

当伊莎贝拉从自己的老姐口中听到育碧这家公司后,她整个人都有些惊讶!

原因无他—

这不仅是因为前世的她也玩游戏,知道育碧这家公司,并且育碧这家公司在她的前世还比较地有名,与之有关的土豆伺服器那都是游戏圈里的烂梗了。

更是因为育碧旗下的《刺客信条》————

讲真啊。

《刺客信条》一出现,伊莎贝拉便立刻get了凯文·费奇的所有想法。

因为《奥德赛》之前的assass她都玩过嘛。

那些游戏都挺优秀的。

而《奥德赛》之后的ass————

基本上都是无聊的罐头。

既然凯文·费奇的灵感来源于伊莎贝拉所熟悉的领域—他应该是想用三次元的脑机接口让电影里的自己进入元宇审的世界?进而实现无限的穿越?所以一哪怕是工作了一天,有些累了,伊莎贝拉也依旧是从老姐那儿要过了电脑,翻看起了凯文·费奇发来的邮件。

接著,大光头的创意,出现在了伊莎贝拉的面前:

首先,凯文·费奇在邮件里简单地阐述了一下自己听到的和《刺客信条》有关的故事0

在这一段里,他主要地介绍了育碧是如何在《刺客信条》里描绘时空穿梭」的。

其次,凯文·费奇表示,如果伊莎贝拉选择使用《刺客信条》的灵感,以自由穿梭时空」的方式进入dc、漫威或其他文艺作品,那他觉得,整个创意的起始点,得是dc。

原因有四:

第一,那就是资本主义奉行的乃是极端个人主义。

当伊莎贝拉持有漫威股权,持有漫威各大超级英雄的电影改编权时,用自己的财富玩游戏?那就有些太冒险了。因此,用华纳掌控的dc试水,更符合她的利益。

第二,那则是当下的dc是孵化穿越」创意的最好温床。

因为克里斯多福·诺兰的《蝙蝠侠》三部曲一旦成功,那么dc的世界影响力就会是无以复加的,在这个时候甭管dc推出何种电影,那都是会收获无数关注的。

在当伊莎贝拉乃是全球唯一的真·顶流时,她和dc的拥抱,能更加轻易地触摸成功。

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