63、臭味相投 惊天大鹿头
》固有的卖玩具环节。
接着等大概的设定都定好、决定好要制作哪些拍摄素材,再让编剧按照已有的条件来进行创作和发挥。
但梅原千矢这人,对自己的创作有着极强的控制欲。
她很讨厌到时候要在别人的要求下,被告知「你得在这个阶段出场新的变身道具」「你得想办法在这段情节插入主角的终极形态」。
比起被别人这幺要求,她觉得,那还不如直接自己来。
就算是必须融入大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。
于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。
包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式
要出场什幺反派,最终的boss是谁
主角在什幺时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什幺样的方式登场,二号战士的变身要素什幺的
她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个ip一贯的商业逻辑在构建剧本框架。
都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。
而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,一致认为,真的挑不出啥毛病。
该带货的时候都能带。
而且设定也都很合理。
甚至有些带货道具的设定还挺新奇的。
虽然不至于全盘采用,但大体框架沿用是没什幺问题的。
这让他们相当诧异。
这真的是一个只写过三个月轻小说的女孩子该有的业务能力吗?
会写故事也就算了,为什幺这种活都能干得好?
如此高质高效的创作,实在有点超出了他们的想像。
就这样,在此前三个月几乎0进度的项目,从此刻开始,如同坐火箭一般,开始飞速前进。
在确定主题以后,主角的变身方式和变身器也可以开始设计了。
x代那边的玩具设计师有活干了。
在确定反派是谁,有哪几位以后,皮套就可以开始设计和制作了。
皮套部有活干了。
在确定大概要拍啥以后,具体的拍摄道具和场景布置也可以准备了。
道具部有活干了。
人设都确定了,那男主、女主、反派、配角,主要的演员也可以开始去找了。
就这样,一个本来几乎所有人都在挂机没事做的团队,瞬间就开始全速运转了起来。
东日那边最开始给出的要求是3月之前正式开机。
但按现在的进度,可以说根本不用到3月,最快一月份就能开机了。
而这一切,可以说完全就是梅原千矢的功劳
她过剩的创作欲让她在极短的速度内,把该自己干的和不该自己干的活全都干了,让团队的运作效率拉到了极限。
而之前说好要挂名副编剧的井上,结果就真的只是单纯挂名而已了。
整个项目已经被梅原千矢完全主导了。
到这里为止,至少东日内部是再也没人会质疑梅原千矢的能力了。
大家心里只剩下
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