第1166章 轮到你了 月莹夜
以上的画面流畅度,放在一台便携设备上,已经对得起「pc掌机」这四个字。
不过刚觉得还不错,这台掌机就不负众望。
哪怕风扇呼呼转,还是在十二分钟的时候开始明显卡顿,安田遥司接过掌机,看了看后台日志。
「撞功耗墙了」
楚晨没觉得意外。
开发阶段嘛,要是原型机拿出来什么毛病没有,那才吓人,说明藏的雷还没踩到。
他把掌机放回桌上,后仰靠在椅背上,脑子里转的已经不是bug了。
「发售时间,你们内部评估过没有?」
方昂和安田对视一眼。
「乐观的话,明年八月。保守一点,十月。」
「主要卡在三个地方。主板的量产良率、散热方案的最终定型,还有系统兼容层的稳定性。晶片倒不是问题,ad那边的流片已经过了。」
「八月太赶,压到十月,或者年底吧。」
楚晨快速过了一遍脑子里的时间线。
前世的steadack的发售时间是2021年,也就两年后,不过实际上其立项时间应该是和星辰差不多。
这是因为在定制晶片的时候,星辰的团队在对接ad的时候,对方显得很有经验。
可以反推,这个时候stea应该也已经完成了晶片的定制。
再加上现在就有媒体爆料,stea在做掌机了,这个曝光时间和前世也很接近,前世是19年底,有人曝光了steadack的工程样机。
因此,虽然理论上楚晨不用慌。
离著stea发售还有两年,可实际上,星辰能知道stea,stea自然也能知道星辰在做什么。
《原神》这不也被星辰逼的,公测时间已经调整到了2020年的上半年,所以stea也很有可能加速。
此外,星辰虽然在掌机的投入上要多一些,但还是要考虑口罩的事情,因此明年年末,是一个不错的节点。
「不过,但宣发不等。」
「现在就开始?」
「嗯,就今年的繁星之夜。」
每年年末的繁星跨年之夜,既是玩家的节日庆典,也是星辰对外释放信号的窗口。
「不需要公布太多细节,放出宣传片,然后再给一个实机画面gg嗯正好可以和《糖豆人》的公测绑起来」
楚晨看了一眼屏幕上的《糖豆人》
每年繁星之夜,都有一款游戏是「曝光即上线」
第一年是《绝地求生:手游》,第二年是《浮梦长歌》公测,今年,轮到《糖豆人》
了,这个游戏楚晨其实关注的很少。
保罗和戴夫,这对搭档从diatonic时期就在一起做项目,默契程度比星辰内部很多老团队还高。
项目组接入繁星计划之后,拿到的资源比前世不知道好了多少倍,星辰引擎、美术中台、音效库、qa团队,全是现成的。
这就导致一个结果:前世《糖豆人》初期被人病最多的几个技术问题,在这个版本里,基本不存在了。
首先是优化。
前世这游戏用的是unity,六十人同屏的时候,掉帧
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