返回第1153章 讲这个?  月莹夜首页

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后打游戏的同学替朱恒解释了一通,不打游戏的同学表示「哦」,话题就过去了。

但朱恒不在乎,他在乎的是明天。

舍友胡凯问他:「你说晨总讲课能讲啥?估计还是那些东西吧,什么热爱啊、坚持啊、创新思维啊————」

朱恒把手机往床上一扔。

「你管他讲啥,楚晨,活的,你跟我扯内容?还不如想想要带什么周边,看能不能要个签名什么的」

胡凯想了想,好像是这个道理。

当晚朱恒定了三个闹钟。

六点,六点十五,六点半。

怕迟到。

事实证明闹钟完全多余。他五点五十就醒了。纯兴奋的。

~~~

当天上午,苏杭大学汇报厅。

讲座定在九点半,八点四十汇报厅就坐满了大半。

这个汇报厅设计容量四百人,学校这次把数字媒体艺术专业全体学生列为必到,又给艺术学院和计算机学院各开放了一部分名额。

剩下的位子,留给了校方领导、文旅局的人,以及几家拿到许可的媒体。

朱恒到的时候是八点二十。

看起来好像有点早,但实际上完全不算早,因为在汇报厅外面,星辰临时做了一个小的企业介绍展。

正常的企业介绍展当然没意思。

可这是星辰的展!

展台面积不大,就在汇报厅入口两侧的走廊上摆了十来块展板,加上几个玻璃展柜。

但内容是真扎实。

从《终末战线》《fgo》《东方幻想世界》,到休闲品类的《猫猫》《跳一跳》,再到大型网游《浮梦长歌》《风起长生》《星核:重启》

还有单机品类的一堆以《刺客信条:临安》为核心的游戏。

展板上列著每款游戏的立项时间、核心团队规模、关键节点,以及一些从未对外公开过的早期概念图。

展柜里就更夸张了。

《终末战线》初代的手绘角色原案,a4纸上铅笔线条还带著修改痕迹,下面的签名,也就是一个月亮的小l0g0,证明这张手稿的主人正是当时星辰的主美,宋月莹。

别人怎么想,朱恒不知道但是在他眼里。

好家伙,这些东西,跟圣物基本没有区别。

时间完全不够用,光是看,拍照,在群里吹吹牛逼,时间就已经到了九点了,这个时候,汇报厅已经满了。

不是坐满是站满。

过道里加了两排塑料椅子,后排的人贴著墙站,左侧靠窗的位置挤了一排蹲著的学生,有几个干脆坐地上。

学校保安站在门口,一脸为难地拦著还想往里塞的人。

「真进不去了,消防要求,不能再加人了。」

门外的走廊上,已经有人开始举手机对著门缝直播。

九点二十八分。

汇报厅灯光暗了一档,投影屏幕亮起来,上面只有一行字产业实践讲座·游戏设计的思维路径主讲人:楚晨下面一行小字:苏杭大学数字媒体艺术专业然后是苏杭大学的领导做介绍,再然后,楚晨就很自然地从侧门进来了。

没有什么隆重的开场,也没有音

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